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这些年,“元宇宙”概念越炒越热,网易也加快这一领域布局,推出“有灵”、沉浸式活动系统“瑶台”等多个产品领跑市场;令人意外的是,网易在旗下游戏也加快了“元宇宙”的应用,比如刚刚发布实机的《逆水寒》手游,已经准备用元宇宙来拓展收入渠道——不靠玩家赚取,靠广告商来挣钱,这到底靠谱吗?

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事情大概是这样的:说到目前手游收费模式,无外乎点卡收费、数值收费、外观收费几大方式。《逆水寒》手游则做出了颠覆性的举动——不用点卡收费、大概率抛弃数值收费,主要靠外观和季票来收费,此外官方还有一个大胆的想法——通过植入非强制广告赚钱,用元宇宙赚广告客户的钱。

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这下玩家都惊了:此前《逆水寒》手游就曝光了研发费用,目前就已经花了6.4亿元,并且此费用还在不断增加中,如果靠广告客户给钱,那多少年才能回本哦?

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据官方解释:《逆水寒》手游的内置广告,不会强制玩家观看,都是软性植入,也不会影响到玩家的主要体验。比如,玩家在游戏中喝水,喝的可能是“农夫山泉”;玩家在杭州城墙下走过,城墙上可能写着标语“肯德基周四半价”……

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《逆水寒》端游号称数千万的注册用户,影响力还是在线的,因此当手游官方的这个想法一出炉并开始行动,就敲定了2000万的冠名单子,官方称后续还会陆续加入品牌合作,这样算下来,手游一年赚一个亿的品牌冠名费还是很轻松的。

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更何况,《逆水寒》手游承诺的不氪金,主要是不会采取点卡收费和数值收费模式,按照官方的说法是——将部分放弃或全部放弃“玩家为属性付费”的收入。部分放弃为轻数值,全部放弃即为完全不卖数值。

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也就是说,有可能会有极少的属性收费,而玩家收费这方面的大头,主要来源还是外观方面。

这样一说我们就放心了,毕竟像《王者荣耀》、《和平精英》这样的游戏,仅仅靠卖皮肤一个月流水就能轻松突破数亿,《逆水寒》端游的画质玩家有目共睹,而手游前段时间放出实机视频,这画质还是很抗打的。当时就有很多人评价:画面媲美PC和主机,建模和场景都绝了,动作也丝般顺滑。

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一些实机细节也向我们展示了手游在时装、配饰上的精打细磨,比如角色头上的钻石都能在光线照射下散发出迷人光芒,想必手游版主要通过外观收费,玩家也会猛冲吧。

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通过植入非强制广告+外观收入,《逆水寒》手游多少年能回本?或许一个月就够了,当然,这要要该作品质能够达到一定高度。从目前官方资料来看,游戏会精简删除并追求养成乐趣和系统创新,大幅增加游戏产出,玩家能乐在其中的话,《逆水寒》手游就成功了一半。

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你对《逆水寒》手游通过植入非强制广告赚钱这件事,怎么看?

 

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